[phpBB Debug] PHP Notice: in file /viewtopic.php on line 943: date(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected the timezone 'UTC' for now, but please set date.timezone to select your timezone.
[phpBB Debug] PHP Notice: in file /viewtopic.php on line 943: getdate(): It is not safe to rely on the system's timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected the timezone 'UTC' for now, but please set date.timezone to select your timezone.
ELITE ALLIANCE FORUM • View topic - Turrets - Tracking Guide

ELITE ALLIANCE FORUM

EVE Online ELITE Alliance and friends forum
Home Page Home Page Home Page Home Page
  Register
Login 
View unanswered posts View active topics

Delete all board cookies

All times are UTC + 1 hour [ DST ]




Home Page Home Page  [ 14 posts ] 
  Print view
Previous topic | Next topic 
Author Message
Offline 
 Post subject: Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Tue Dec 02, 2008 11:55 pm 
User avatar
Plahuter

Joined: Wed Oct 15, 2008 4:57 am
Posts: 92
Evo jedan zanimljiv, detaljan i interaktivan tutorial za turrete i kako se zapravo odredjuje damage i accuracy svakog turreta
http://www.eve-online.com/guide/en/g61_5.asp

Jedino sto me muci u vezi sa njim jest 4. stranica, u kojoj se spominje Transventral velocity... cini mi se da sam negdje vidio da je ta opcija iskljucena prije nekoliko ekspanzija da se pojednostavni, ali nisam siguran... a i vidio sam da se to jos uvijek moze ukljuciti da pokazuje na overview, jer nije po defaultu vidljivo.. Moze netko ukratko objasniti, ako nije prekomplicirano? :)


Top
 Profile E-mail  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Wed Dec 03, 2008 2:55 am 
User avatar
Frajer

Joined: Sun Jul 06, 2008 7:14 pm
Posts: 397
Location: ZG
Kad si izvan stanice, ides na overview settings i u jednom od tabova imas opciju koja ti odredjuje kolone u overview, oznaèi da ti prikazuje transversal brzinu. Vjerojatno ces morati malko manipulirati sirinom overview prozora i sirinom pojedinih kolona (taj dio su malko zabrljali u dizajnu)


"Saying that Java is good because it works on all platforms is like saying anal sex is good because it works on all genders."
--Anonymous


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Wed Dec 03, 2008 10:32 am 
User avatar
Plahuter

Joined: Thu Aug 07, 2008 3:01 am
Posts: 121
Sad znam zasto zene ne igraju ovu igru. Sama fizika....


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Wed Dec 03, 2008 11:16 am 
User avatar
Frajer

Joined: Sun Jul 06, 2008 7:14 pm
Posts: 397
Location: ZG
ma slaba im je ta fizika kad se zapucas sa 2km/s u asteroid i ne desi se nista.. kad se zapucas sa 200m/s superteskim battleshipom u stanicu i samo promjenis smjer kretanja .. kad sa gunovima prasis po nekom tko se nalazi u asteroid beltu i pogadjas ... kad ne mozes sa tractor beam-om poslati jetcan nekome u facu..

EVE jos ima da bude bolji


"Saying that Java is good because it works on all platforms is like saying anal sex is good because it works on all genders."
--Anonymous


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Wed Dec 03, 2008 1:12 pm 
User avatar
Hantravac

Joined: Thu Sep 11, 2008 1:57 pm
Posts: 73
Location: Koprivnica
lol

fakat brdo nelogicnosti


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Wed Dec 03, 2008 9:23 pm 
User avatar
Plahuter

Joined: Wed Oct 15, 2008 4:57 am
Posts: 92
Ako nisu svih ovih godina te stvari promjenili, mala je sansa da ce u skoroj buducnosti.


Top
 Profile E-mail  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Thu Dec 04, 2008 1:47 am 
User avatar
Gazda jezda

Joined: Mon Nov 26, 2007 8:22 pm
Posts: 986
Location: Zagreb
taman posla..meni je bas guba sto mi mislovi lete kroz asteroide :))

mada..bila bi mi veca fora ganjati se s nekim oko asteroida u polju..stavljajuci se iza kao u zaklon...


NBElite - the one and only .......... necu imati s kime ostati mlad,ako svi ostarite
VIVA LA PIVA ................. IN VINO VERITAS
ylno dna eno eht - etilEBN .......... ali i nije sve tako sivo, kad imas s nekim otic na PIVO


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Thu Dec 04, 2008 12:42 pm 
User avatar
Frajer

Joined: Sun Jul 06, 2008 7:14 pm
Posts: 397
Location: ZG
mislim da si pogodio tocno sto bi mi bilo fora.. zujis po nuli i naleti debeli BS.. a ti uletis u astroidno polje i skrivas se iza asteroida..

sto je tezi asteroid, to ti donosi bolju zaštitu, odn. samanjuje ti npr. signiture i èini te puno težim za pogoditi.. takoðer, uletanje sa brodom u gusti pojas asteroida èini te skoro neefikasnim u ciljanju i pogaðanju (smanjuje npr. sensor strength i penalty na % pogotka)... i opet, umjesto da se bonusi/penalty jednoliko raporede - trebalo bi ovisiti o velièini broda.
Nije isto da li frigatu skrivaš iza 5km velike kamenèine ili BS iza kamièka od 200m.

Takoðer (za neku verziju EVE kroz 5godina), nebi bilo loše da se gibanje asteroida u pojasu malo pojaèa "brownovim gibanjem". Naime sad su usidreni na svojim pozicijama ko neke plutaèe, a trebali bi barem titrati oko te svoje toèke sidrenja i meðusobno se malo sudarati i mijenjati time smjer kretanja.


"Saying that Java is good because it works on all platforms is like saying anal sex is good because it works on all genders."
--Anonymous


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Thu Dec 04, 2008 1:04 pm 
Hantravac

Joined: Mon Jun 02, 2008 1:09 pm
Posts: 46
djabe ti zaklon sa takvom škembom


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Thu Dec 04, 2008 1:25 pm 
User avatar
Frajer

Joined: Sun Jul 06, 2008 7:14 pm
Posts: 397
Location: ZG
bas sam zahtjevan.. B-)


"Saying that Java is good because it works on all platforms is like saying anal sex is good because it works on all genders."
--Anonymous


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Sat Dec 06, 2008 12:02 pm 
User avatar
Plahuter

Joined: Thu Aug 07, 2008 3:01 am
Posts: 121
Neke stvari su aprokisimirane, ili toalno nelogicne da bi se gameply poboljsao ili uravnotezio. Inace bi btlship spalio fregatu samo da ju pogleda.
A da ne govorim o collision detectionu koji bi zaustavio server skroz.


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Sat Dec 06, 2008 4:01 pm 
User avatar
Hantravac

Joined: Wed Nov 26, 2008 5:05 pm
Posts: 50
Nadam se da objašnjenje na linku iz uvodnog posta nije pisao programer koji je programirao igru, jer je slika pogrešna. Ona žuta strelica koja bi trebala predstavljati rezultat izraèuna, nije rezultantni vektor vektora brzine obaju brodova. To je samo jedna komponenta rezultantnog vektora, no na slici je krivo orijentirana. Prema toj slici bi protivnika pogodili ako bi pucali iza njega.
Takoðer nije spomenuto kakav utjecaj ima rotacija samog broda prilikom ciljanja, tj. rotacija broda trebala bi poboljšati ili pogoršati parametre za oružje.


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Sat Dec 06, 2008 7:26 pm 
User avatar
Gazda jezda

Joined: Mon Nov 26, 2007 8:22 pm
Posts: 986
Location: Zagreb
guba ste vi temu decki zaceli..ali je toni sve usro :))))

nesto o coalision detectionu sam citao prije dvije godine...ne znam di..no receno je da je kao takav uveden u igru, ali je anuliran prema ostecenjima... u principu , brodovi bi se trebali zaustavljati prije nego se dotaknu fizicki, kao da je odbojno polje sila oko broda. Kako to izgleda, znate i sami.

Nadalje, ovo sa asteroidima sam pokupio takodjer sa foruma, no oni su to pokupili iz Jumpgate (koji mi bas i nije neka igra, mozda Jumpgate evolution bude bolje) Da li, kad li....itd pitanja nisu odgovorili na tom forumu, a dalje nisam citao...


NBElite - the one and only .......... necu imati s kime ostati mlad,ako svi ostarite
VIVA LA PIVA ................. IN VINO VERITAS
ylno dna eno eht - etilEBN .......... ali i nije sve tako sivo, kad imas s nekim otic na PIVO


Top
 Profile  
 
Offline 
 Post subject: Re:Turrets - Tracking Guide
PostPosted: Sat Dec 06, 2008 10:19 pm 
User avatar
Frajer

Joined: Sun Jul 06, 2008 7:14 pm
Posts: 397
Location: ZG
vezano uz rotaciju brodova.. sjeæate se wing commandera i kilrathijevih brodova
izgledaju skoro ko ammar frigate kad bi na njih sjeo battleship -> spljošteno. Kada ga naganjaš i dok je okrenut prema tebi, jako ga je tesko pogoditi zbog malog presjeka, medjutim kada radi okret onda se pokaze u cijelom obliku i to je trenutak koji cekas i kad ga raznosis u komadice


"Saying that Java is good because it works on all platforms is like saying anal sex is good because it works on all genders."
--Anonymous


Top
 Profile  
 
Search for:
Display posts from previous:  Sort by  
Home Page Home Page  [ 14 posts ] 

All times are UTC + 1 hour [ DST ]


Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 0 guests


You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot post attachments in this forum
Jump to:  
cron